Senin, 12 November 2012

Cheat RF online 2012

Nih gan, ane postingin cheat RF online buat agan2 semua yg udah mulai frustasi main jujur, langsung aja sedot gan....


Cheat RF online 2012
Cara jalankan:
Buka RFinjector.exe
Buka RF kalo Web Nyit-nyit.net kebuka berarti ke inject
dah masukin seperti biasa

nah Kalo Misal RF Online tidak keluar wkwkwk double klick aja RF_Online.exe di folder RF kalian

Nihh Link nya
Untuk WIN 7 : " Run As Administrator Injectornya"
Win 7 wkwkwkw

http://www.mediafire.com/download.php?4c8916b35g9gh88

Jumat, 02 November 2012

Crows Zero III Coming Soon....










                                                       Takashi Miike








Hei guys .. ahh, hanya untuk meredakan hari ini .. saya telah berbicara dengan produser tentang naskah baru saya tentang Crows Zero 3 ... dan dia mengatakan ya !!!!! Saya sangat senang bisa kembali dengan para awak ..  syuting akan dimulai minggu depan !!!!!






untuk Anda semua yang bertanya-tanya apa plot cerita CZ3 ... jangan khawatir, kita masih memiliki Takiya dan Serizawa dan gagak-gagak yang lain .. (di hari yang lain Oguri-san menelepon saya dan mengatakan bahwa betapa bersyukurnya dia bahwa dia dapat menjadi salah satu yang bermain di CZ. Takiya, sejak dia dikenal dengan nama itu di jalan-jalan sekarang .. Dia mengatakan bahwa nama itu membuatnya terkenal di Shinjuku juga (tercatat gaijin (orang asing) yang membaca blog ini bahwa Anda harus bersenang senang ketika Anda berada di Shinjuku karena itu tempat para yakuza) .. Ketika saya mengatakan kepadanya pertarungan sekuel ini .. dia berteriak seperti seorang gadis! (gomenasai, Ogu-san). Dendam antara Suzuran dan Housen akan diambil ke tingkat berikutnya dalam film ini .. Ingat, tidak ada yang menyentuh Bitou Tatsuya, belum!






jadi, pada dasarnya, film ini seperti ini .. aku memberikan godaan ini untuk kalian untuk menjaga memompa adrenalin Anda .. kita perlu beberapa hype yang di film-film dan mempromosikan, Sebenarnya kan,? aku menceritakan keseluruhan cerita! posting ini akan dihapus malam pada 5 jam dari sekarang.So, orang yang membaca ini harus menjadi salah satu anak bandel, beruntung!





                                       Genji,pewaris ketua yakuza Ryuseikai





Genji Takiya, yang sekarang bekerja untuk ayahnya di keluarga Ryuseikai mendapat pesan bahwa Reuni Suzuran akan diselenggarakan dengan 11 Killer Crows Suzuran sebagai tamu khusus .. Ternyata bahwa ayah Serizawa dan Genji juga mendapat pesan .. Hal ini kemudian semakin jelas bahwa 11 Killler Crows adalah 11 orang yang hampir menjadi raja Suzuran sebelum hari kelulusan mereka (termasuk Genji, ayah Genji, Kawanishi dan Serizawa) .. Saya menyebutnya hampir, karena burung gagak dikalahkan oleh gagak berikutnya dalam hal ini ... garis dendam SMA dibawa ke reuni sebagai balas dendam keluarga yakuza ketika semua para senior generasi sebelumnya masih memegang dendam ke arah tindakan yang mencegah mereka dari penaklukan Suzuran (beberapa menjadi teman di Suzuran tapi ternyata musuh ketika bergabung di yakuza .. contohnya Yasuda dan Souseki dan beberapa dendam masih terus ,dari contoh sekolah tinggi Suzuran yaitu Hideo dan Naraki, Kamitani dan Takada, Kawanishi dan Shibuya dan juga Hideo dan Kawanishi juga Kawanishi dan Naraki setelah kejadian film CZ2.). Anda harus menunggu di tempat di mana semua gagak berjalan-jalan singkat di Suzuran, berjalan menyusuri jalan kenangan terutama di atap .. Anda semua akan tahu bahwa semua grafiti tulisan tangan jelek di atap bukan kata-kata yang berarti .. sejarah Suzuran diberitahu oleh setiap Gagak yang menulis warisan mereka di dinding .. Maki akan diminta oleh atasannya untuk memukul Genji setelah Genji ikut campur dalam pertikaian antara Kamitani dan Takada.Disana akan menjadi ayah dari anak kecil dan banyak bicara antara dua Crows) .... Hal ini juga , ternyata bahwa Genji GPS army dan Tokaji dari Serizawa army bekerja untuk Crows yang ternyata yakuza, (Semua tidak harus tertipu dengan wajah anak yang baik. Ketika Anda melihat Izaki mendapat tato humungous naga di tangan kanannya karena ia sekarang menjadi salah satu pengawal tertinggi dari Gagak Generasi 5 - Mizuno Naraki (orang yang sama dari CZ2 dan CZ1 yang ternyata menjadi alasan utama Hideo Takiya dari kegagalannya menaklukkan Suzuran setelah Naraki yang digunakan untuk menjadi sahabatnya mengkhianatinya dan meninggalkan teman Hideo itu, Kotou mati dalam Perang Suzuran di zaman mereka) .. Dengan wahyu itu, saya yakin Anda bisa memprediksi bahwa akan ada sesuatu yang terjadi dengan Genji dan Izaki dalam film ini (termasuk agar Naraki menyuruh Izaki untuk membunuh  Genji ** off! dan  Genji berkata sesuatu "kau mengkhianati kami seperti bos Anda lakukan untuk ayah saya") ..



                                          perseteruan antara Genji & Izaki










Tokio membuat penyataan memalukan namun ambisius yang dia keluar dari pertempuran -karena ia belajar medis untuk menyembuhkan kepalanya seumur hidup.! Film ini lebih serius karena mereka tidak anak sekolah lagi .. Makise (Anda juga akan mengatakan konyol atau keren karena Makise berambut Mohawk dalam pertarungan di film ini .. 



                                      begini jadinya kalau Makise punya rambut







Hanya ketika Anda berpikir Maki tidak bisa tumbuh rambut apapun) menjadi pengawal dan manajer dari 7 Generasi Crows - rumah prostitusi Gaki Kamitani itu ... Siapa kata Maki tidak dapat menangani gadis .. Mikami Brothers dihari modern telah menjadi penjahat sebagai perampok.



                                            Mikami brother jadi perampok!!










Serizawa masih tidak terkait dengan yakuza apapun meskipun dia membuat sebuah wahyu bahwa sebagian besar Crows telah mengundangnya untuk bergabung dengan keluarga mereka, tetapi ia menjelaskan bahwa ia tidak berminat untuk bekerja di bawah orang ..



Kemudian, alasan reuni itu diungkapkan saat Washio Gota meminta semua 11 Crows pergi ke pertemuan arc room.Semuanya datang kecuali Generasi Pertama  Crows - sekarang kepala dikeluarga besar yakuza Makoto Goki yang tidak datang di pertemuan itu Dan lagi ... Genji (yang kemudian menerima pukulan dari ayahnya) dan kemudian mereka meminta maaf kepadaSerizawa oleh Goki-san (Goki, "generasi baru melupakan budaya dengan mudah"). Saat itu terungkap bahwa pertemuan itu disebut oleh Trio Ebizuka (yang sekarang tahun ke 2) yang menemukan pertarungan gagak dari file pendaftaran sekolah .. Pemimpin trio, Kirishima memperkenalkan 11 Crows satu sama lain sebagai generasi sebelumnya (yang 5 asli Crows) tidak sadar dengan generasi lainnya sampai generasi Crows terakhir ...
  
Inilah para pemimpin dari generasi Suzuran



1st Gen - Makoto Goki



2 Gen - Haruma Yasuda



3 Gen - Hanawa Souseki



4 Gen - Hideo Takiya





5th Gen - Mizuno Naraki



6 Gen - Shin Takada



7 Gen - Gaki Kamitani



8 Gen - Jiinto Shibuya



9 Gen - Kawanishi Noburu



10 Gen - Tamao Serizawa



11 Gen - Genji Takiya



Kirishima kemudian mulai berbicara dengan tempelan plester , dan memar di seluruh badan ,dia berkata bahwa akan datang dari generasi baru Housen Akademi .. Selain hanya Bitou Tatsuya, Housen sekarang terdiri dari 7 Bitous yang 3 dari mereka adalah sepupu Tatsuya itu (Bitou Hondou, Bitou Takahara, anak-anak terkenal Bitou Honma yang memiliki dendam dengan Suzuran di era Makoto Goki, paman Tatsuya .. Shun Komatsuda, Ako Masuo, Kazama Hanata .. yang 7 Bitous dipimpin oleh tuan muda, Bitou Kaiba. Para Crows kemudian memberitahu Juniors Ebizuka tentang hal yang mereka sebut Suzuran-Housen dalam Perang Tahunan yang akan terjadi setiap tahun dengan begitu Gagak akan menjadi leader Suzuran dan tidak pernah kalah perang apapun dari Housen.Semuanya dimulai ketika Bitou Honma mendaftar di Suzuran sebagai mahasiswa baru dan menjadi pengamat. Goki “bahwa dia tidak akan mendapatkan Suzuran disana”, lalu Honma bergabung dengan Housen dan disana mengumpulkan para tentara (generasi  1st Suzuran-Housen Perang) .... Hal ini juga menyatakan bahwa Honma telah memeras kewenangan sekolah untuk membiarkan beberapa senjata yang masih muda dari keluarga yakuza nya (yang sebenarnya sedikit lebih tua untuk sekolah tinggi .. setiap orang yang memiliki rambut dari yakuza akan berubah !!!!) botak untuk mendaftar ke Housen lalu menghancurkan Suzuran .. Dengan tidak adanya GPS dan Fraksi Serizawa, Suzuran menjadi yang terlemah dalam sejarah.Mereka 7 Bitous dan yakuza menyamar dalam seragam Housen dan menyerang Suzuran sedikitnya tiga kali pada bulan itu (serangan pertama berada di The Front Of Armament sekarang) .. Kirishima tidak bisa melakukan apa pun kecuali meminta bantuan tentara dari para senior atau Suzuran akan berubah menjadi tempat pembantaian siswa. Hanya Genji, Serizawa (disalah satu bagian mengungkapkan bagaimana dia sangat cinta dengan Suzuran. Saat pertama berpikir, itu semua karena raja-dari-sekolah. Tapi kemudian, Serizawa benar-benar akan melakukan apa pun untuk melindungi sekolah .Dia telah menunggu reuni ini dengan menyatakan bahwa sangat kesepian tanpa orang-orang), Mikami Brothers, dan Kawanishi (membuat hal yang benar untuk kekacauan yang telah dia lakukan) sepakat untuk kembali di Suzuran tapi tidak menjadi senior lain karena mereka mengatakan bahwa mereka memiliki usaha yakuza mereka untuk mengurus daripada membuang-buang waktu mereka di beberapa SMA untuk berkelahi .. Beberapa generasi awal juga menyarankan bahwa di Suzuran, semuanya akan berperang dan itu tidak baik bagi orang lain karena mengganggu perang, perang senior 'lebih .. pada generasi muda sekarang harus bertanggung jawab atas segala sesuatu yang terjadi di Suzuran.





Karena mereka berhubungan dengan para senior sekarang, teman-teman Genji dan Serizawa kembali pada mantan pemimpin mereka disekolah tinggi dan diikuti keputusan tidak-mengirimkan-setiap-orang yang dibuat oleh bos mereka sekarang meskipun mereka benar-benar ingin berpartisipasi .. (Makise , "Saya tidak suka berkelahi dengan senjata api.Saya lebih suka menggunakan tinju, sehingga saya bisa merasakan rahang yang telah saya hancurkan) .. di sini, Anda akan melihat adegan heroik tapi bodoh atau tindakan paling bodoh yang pernah dibuat oleh Washio saat ia membunuh  generasi pertama yang dihormati Gen Crow - Makoto Goki dan menyalahkan Bitou Honma .. Alih-alih pergi perang semua geng keluar, Washio menyarankan bahwa dendam sekolah 'harus diselesaikan melalui perkelahian sekolah tinggi seperti hari-hari tua sebagai perang geng yakuza akan menarik perhatian polisi .. Karena itu, setiap Gagak hormat penuh untuk Crow satunya yang dihormati dan dianggap tak tersentuh oleh Crows lain dan melupakan masalah lama mereka dengan mengirimkan tentara mereka untuk mendaftar di Suzuran termasuk Maki, Izaki, dan Tokaji (yang adegan di mana setiap anggota GPS datang dengan teman-teman Yakuza mereka begitu keren! Dalam rangka untuk menunjukkan pengabdian mereka kepada Suzuran, setiap orang membaca sumpah Suzuran .. yang Genji tidak menyadari .. lalu, mereka mendongak di laut kawanan gagak terbang bersama-sama dalam contoh.Mereka semua hyped up!) dan juga pria baru bernama Yusuke, anak bungsu Makoto Goki dan hidup hanya sebagai saudara ,mati dalam perang dan Honma mencegah dia untuk bergabung dengan Yakuza karena ia takut kehilangan semua anak lakinya.Yusuke sebenarnya adalah pejuang tangguh yang bergabung di Suzuran hanya untuk menemukan pembunuh ayahnya ... dengan anggota Yakuza Crows 'mengenakan seragam Suzuran ( yakuza memakai seragam dengan lencana yang berbeda untuk membedakan geng mereka .. Anda harus seragam tanpa melihat lengan Izaki yang punya tato naga besar . Para Crows senior juga memberikan sebuah target tertentu untuk GPS dan Fraksi Serizawa untuk dapat menyelesaikan pertikaian antara senior dan salah satu dari 7 Bitous. (Maki vs Masuo, Izaki vs Komatsuda, Tokaji vs Hanata) Kita juga akan melihat pertarungan besar pertama Kirishima saat ia berhadapan dengan Bitou Tatsuya .. (Pertempuran dari mahasiswa baru.) 



                                                     Kirishima vs Tatsuya







Yusuke akan menghadapi putra bungsu Bitou Hondou yang seusianya, Serizawa akan berhadapan dengan Bitou Takahara. Sementara Genji memenuhi tantangannya yang terbesar dengan melawan Bitou Kaiba .. ini adalah tempat para gangster ... kembali ke sekolah !!!!! (Hanawa, "seperti dulu, sobat" yang Crows akan di tempat di final pertempuran tetapi mereka hanya berdiri dengan limusin mereka .. seperti mereka katakan, hari-hari mereka lebih ..)












P / S: Saya benar-benar menyesal atas apa yang akan terjadi Washio pada akhir film ini .. aku tahu itu tidak mulia bagi saya untuk membuat kalian tertawa dia di film pertama, membenci dia di film ke2, tapi cinta dia di film ke-3 yang akan menyebabkan kalian menangisi dia.Sorry juga untuk apa yang akan terjadi untuk Kawanishi .. setidaknya ia mendapat penebusan-Nya .. Gomen ne !!!!!!






diperbarui: Produser tidak suka apa yang saya lakukan dengan Washio pada akhir film .. Jadi, sebelum dunia saham pendapat mereka dengan produser, kita melakukan perubahan nasib Washio itu .. yang membawa kita merasa bersyukur bahwa Tokio memilih untuk melanjutkan studi ...:)



Saya sangat berharap tidak ada yang membaca ini .. jika ada orang yang membaca ini, saya berharap dia mencintai sensasi dan tidak membacanya sampai akhir .. dan jika ada seseorang yang membacanya sampai akhir, saya berharap dia tidak memberitahu siapa pun .. Mari berharap yang terbaik dalam penembakan minggu depan .. Ganbatte !!!!!!!



Sumber : blog Takashi Miike

Minggu, 08 Juli 2012

6 Langkah Jitu Maksimalkan File Raw dengan Adobe Camera Raw


Ist. (Johntefon)
Jakarta - Salah satu keuntungan memotret dengan format Raw adalah user dapat mensetting ulang dan bahkan memodifikasinya sebelum file tersebut dikonversikan menjadi image. Bagimana caranya? Ikuti langkah-langkah di bawah ini:



Step 1: Mendinginkan Warna

Setiap file Raw jika dibuka dengan Photoshop, maka secara otomatis dibuka
dengan Adobe camera Raw (penulis menggunakan Photoshop CS6).
Agar warna terlihat dingin, turunkan temperatur sebagai berikut:
Temperature : 3800
Tint : +5




Step 2: Meningkatkan Kontras

Untuk meningkatkan kontras, set parameter sebagai berikut:
Exposure : 0.00
Contrast : +28
Highlights : +14
Shadows : 0
Whites : 0
Blacks : -35


Step 3: Mengoptimalkan Kontras

Ubah kontras dengan parameter sebagai berikut:
Exposure : 0.00
Contrast : +28
Highlights : +14
Shadows : 0
Whites : 0
Blacks : -35




Step 4: Meningkatkan Luminasi Warna Tertentu

Tingkatkan luminasi warna sebagai berikut:
Reds : 0
Oranges : 0
Yellows : +16
Greens : +20
Aqua : +38
Shadows : -20
Blues : 0
Purples : 0
Magentas : 0





Step 5: Bekerja dengan Split Toning

Modifikasi kecenderungan warna highlights dan shadows secara terpisah
dengan Split Toning sebagai berikut:
Highlights
Hue : 158
Saturation : 57
Balance : +34
Shadows
Hue : 239
Saturation : 22





Step 6: Kalibrasi Profil Kamera

Modifikasi profil kamera sebagai berikut:
Camera Profile : Camera Portrait
Untuk mengurangi unsur biru yang berlebihan, set Shadows dengan
parameter sebagai berikut:
Tint : -9
Klik tombol Open Image untuk mengakhiri langkah ini, dan Adobe Camera raw
akan memproses file ini menjadi image, maka file siap disimpan dalam format
Tif maupun Jpeg.


*) Foto di atas diambil dengan:
Kamera: Canon EOS 5D Mark II
Lensa: 24-70
Focal Lengh: 70mm
Aperture: f/13
Shutter Speed: 1/3 second
ISO: 100

Fotografer: Johntefon

Si Raja Emas Dari Ambon Jacky Noya



Si Raja Emas Dari Ambon Jacky Noya
Jacky Noya Si raja emas dari Ambon terkenal dengan berentetan emas yang di pakainya, yaitu berupa jam seharga 5 milyar. dan cincin serta kalung yang beratnya 10 kg. 

Sebelum menemukan tambang emas dan kaya raya / si raja emas, Jacky Noya berjumpa dengan naga di langit. seperti yang ada di kamera hapenya.

 

Jacky Noya seorang tinggi besar ini di kenal sebagai sosok yang dermawan suka menolong dan tidak sombong

Noya menjelaskan, apa yang diperolehnya di tanah rantau adalah berkat yang melimpah dari Sang Pencipta saat dirinya berada di tanah rantau, dan sebagai rakyat kecil yang pernah dirasakannya, kini dirinya merasa pantas kembali ke daerahnya untuk berbagi kepada masyarakat di Maluku setelah memiliki kelebihan berkat dari Tuhan.

Jacky noya si raja emas INI JUGA DI KENAL calon kuat /bakal calon gubernur Maluku, seperti di liput di media dia tidak tanggung tanggung memberikan bantuan sosial senilai Rp. 37 milyar bagi sejumlah rumah ibadah Mesjid, Pura , Gereja, dan lainya di Maluku. Bantuan yang diberikan dalam bentuk uang tunai senilai puluhan juta rupiah diterima langsung oleh perwakilan pemuka agama. Noya juga memberikan bantuan sosial bagi sejumlah pesantren, yayasan, dan sejumlah desa/negeri di Maluku.

Dia juga memberikan bantuan mobil penunjang operasional bagi pemerintah kota Ambon, Unpatti dan lembaga perguruan tinggi lainnya. Menurut Noya bantuan yang diberikan sebagai bentuk kepedulian sosial untuk pembangunan Maluku. Sebagai salah satu pengusaha pertambangan emas di Papua Barat, Noya mengaku siap memberikan bantuan lainnya bagi rakyat Maluku.
 
Noya menambahkan saat ini dirinya sedang menyiapkan sejumlah bantuan berupa paket bantuan Sembako dan lainnya bagi umat muslim yang akan melaksanakan Ramadhan, hari raya Idul Fitri dan umat Kristen yang akan melaksanakan hari Natal 2012. Dia juga berjanji akan memberikan bantuan berupa pengembangan olah raga tinju Maluku yaitu peserta pemenang tinju juara I mendapat Rp. 1 milyar, juara II Rp. 750 juta. 

Jacky Noya mengaku kehadiran dirinya kembali ke Maluku bukan untuk menarik kekayan dari Maluku tetapi memberikan bantuan dengan sasaran utama mempercepat peningkatan perekonomian rakyat Maluku. dia mengaku akan memberikan anggaran renovasi rumah pada rakyatnya. Visi-Misi ini akan diperioritaskan bila dirinya menjadi orang nomor 1 di Maluku.

Senin, 02 Juli 2012

Cheat Token Ninja Saga Terbaru

Langkah Cheat Token Ninja Saga Terbaru:

   1. Buka Cheat engine 5.5
   2. Mainkan Ninja Saga
   3. Pergi ke Akademi dan Klik pada keterampilan yang telah “Training Time – Instant”
   4. Dalam CE, Aktifkan Speedhack dan nilai yang ditetapkan untuk “0?
   5. Klik tombol “BUY” 3 kali
   6. Sekarang klik pada keterampilan yang Anda ingin belajar (keterampilan yang memerlukan Token untuk belajar).
   7. Ubah Speedhack kembali ke “1?
   8. Sekarang pergi ke ARENA dan Tantangan Anda teman dan melawan mereka untuk menyimpan permainan
   9. Refresh permainan dan Anda masih memiliki Skill Token
  10. Ulangi untuk memperoleh semua keterampilan Token Anda inginkan.

Senin, 09 April 2012

Perkembangan IT di Indonesia

Di era informasi siapa yg tak kenal dengan teknologi IT.  Saat ini anak kecil sekalipun telah memanfaatkan teknologi IT. Yah..memang tidak dapat dipungkiri lagi IT telah memasuki hampir di seluruh ruang lingkup manusia. Dalam 10 tahun terakhir saja IT di Indonesia telah benar-benar mengalami kemajuan yang pesat. Contoh gampangnya adalah komputerisasi di segala bidang. Jaman dulu, di dalam perusahaan, apa-apa slalu ditulis di atas kertas. Namun sekarang segala sesuatunya telah diinputkan data ke dalam komputer. Dengan terus berkembangnya teknologi IT di Indonesia, saya berharap negara ini dapat semakin maju..tentunya juga harus diimbangi dengan pengetahuan masyarakat yang mencukupi ttg IT itu sendiri.
Dalam pemikiran saya..sempat terpikir..bagaimana perkembangan IT ke depan di negara ini? Yah kalo qt berkaca dengan keadaan sekarang, tentunya akan sangat jauh lebih maju. Beberapa di bawah ini adalah yang mungkin akan terjadi dalam perkembangan IT di masa mendatang.
Bidang pendidikan
Menurut saya, kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah:
- Makin berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh.
- Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan
- Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
- Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan akan semakin sering untuk digunakan.
Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya. Semua itu umum untuk dilakukan.
Bidang perusahaan
Di masa mendatang akan semakin jarang qt menemukan berkas dalam bentuk kertas. Di perusahaan akan menyimpan segal record kegiatannya di dalam sebuah komputer.
Bidang Keuangan dan Perbankan
Telah banyak orang yang memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan.
Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya.
Bidang Pemerintahan
E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. Contoh penggunaan intranet, antar pegawai dan atasan dapat berhubungan melalui intranet. Untuk urusan keluar, seperti dengan client, atw untuk media promosi dapat menggunakan internet. Ke depannya peran IT di bidang pemerintahan akan semakin vital.
Dengan semakin berkembangnya peran IT maka perlu dituntut juga pemahaman yang dimiliki oleh para penduduk negara Indonesia tuk dapat terus mengikuti perkembangannya, agar qt tdk semakin tertinggal dengan negara lain.

istilah-istilah dalam dunia IT

Di dalam dunia IT dikenal juga berbagai macam istilah. Di sini saya akan mencoba menjelaskan beberapa macam istilah yang mungkin tak asing bagi anda.
1. Gadget
Gadget adalah sebuah obyek tekhnologi kecil (seperti perangkat atau alat) yang memiliki fungsi tertentu, tetapi sering pemikiran sebagai baru. Gadget yang selalu dianggap lebih luar biasa adalah pengembangan dari teknologi objek yang telah ada. Gadget kadang juga disebut sebagai gizmos. Contoh gadget adalah : handphone, notebook, GPS, dll. Anda dapat mengunjungi situs www.gadget4style.blogspot.com untuk mengetahui berbagai macam contoh gadget beserta reviewnya.
2. AOL
AOL (America Online, http://www.aol.com ) adalah layanan online yang cukup populer yang menyediakan beragam informasi dan layanan.
3. Bandwidth
Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat digunakan dalam banyak hal: Telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).
4. Chat
Chat (”ngobrol”) adalh aktivitas yang populer dilakukan oleh para pemakai internet untuk berkomunikasi secara waktu nyata (real time) menggunakan software tertentu, seperti Yahoo! Messenger dan MSN Messenger. Sekarang banyak Website perusahaan atau lembaga yang menyediakan fasilitas chat tanpa perlu mendownload dan menginstall software. Chat pada awalnya hanya menggunakan teks untuk berkomunikasi. Namun sekarang banyak software yang menawarkan fasilitas untuk membuat representasi grafik chatter yang disebut avatar.
5. Download
Download adalah transfer data melalui jalur komunikasi digital dari sistem yang lebih besar atau pusat (host atau server) ke sistem yang lebih kecil (client). kebalikan dari download adalah upload.
6. GSM
GSM (Global System for Mobile Communications) adalah standard yang digunakan untuk komunikasi seluler yang banyak digunakan di Asia dan Eropa. GSM pertama kali diperkenalkan pada 1991 dan sekarang layanan GSM tersedia di lebih 100 negara di dunia. GSM menggunakan narrowband TDMA yang memungkinkan delapan panggilan telepon secara simultan pada frekuensi radio yang sama.
7. GPRS
GPRS (General Packet Radio Service) adalah standard komunikasi nirkabel yang bekerja pada kecepatan 150 kilobit per detik. Sistem GSM (Global System for Mobile Communications)hanya mampu mengirimkan data sampai 9,6 kilobit per detik. GPRS yang mendukung berbagai bandwidth ini, adalah cara yang efisien untuk memanfaatkan bandwidth yang terbatas, khususnya untuk mengirim dan menerima data yang banyak, seperti e-mail dan sewaktu melakukan browsing Web.
8. FYI
FYI adalah singkatan dari “for your information”. Singkatan ini biasanya digunakan pada e-mail atau sewaktu chat untuk mempercepat pengetikan.
9. E-mail
E-mail (electronic mail) adalah pesan elektronik yang dikirim dari komputer seorang pengguna ke komputer lainnya. E-mail dapat dikirimkan melalui local area network (LAN) atau Internet. Kalau dahulu, data yang dikirim hanya berupa teks, sekarang dengan e-mail dapat berisi gambar, suara, dan bahkan klip video.
10. IP Address
Alamat IP (IP address atau Internet Protocol Address) adalah rangkaian angka unik yang digunakan untuk mengidentifikasi komputer di Internet. Rangkaian angka tersebut terdiri dari beberapa angka yang dipisah dengan titik, seperti 202.032.123.113

teknologi informasi

Jika komputer dan komunikasi digabungkan, hasilnya adalah teknologi informasi atau infotech. Teknologi informasi (TI) adalah istilah umum yang menjelaskan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan atau menyebarkan informasi. TI menyatukan komputasi komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara. dan video. Contoh TI bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon, TV, peralatan rumah tangga, dan piranti genggam modern (misal ponsel).
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi. Bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan jaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, tv, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.

kecurangan di dnunia IT

tindak kriminal memang bisa dilakukan dimana saja..tak terkecuali juga di bidang IT. Salah satu contoh kejahatan IT adalah kejahatan berbasis WEB. Kejahatan ini identik dengan kejahatan yang berbasiskan melalui jaringan internet. Contoh kejahatan yang berbasiskan web misalnya Cracking. Cracking adalah kegiatan menerobos program komputer milik orang lain dengan tujuan jahat. Sebutan untuk cracker (orang yang melakukan cracking adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker). Contoh yang biasa dilakukan cracker adalah menyadap data sensitif orang lain untuk keuntungan diri sendiri, misal data account bank. Data yang seharusnya pribadi akan sangat berbahaya bila jatuh ke tangan orang yang salah.
Contoh lain kejahatan-kejahatan yang berbasis internet diantaranya phising, defacing, dll. Kejahatan-kejahatan ini benar - benar sering qt jumpai di dunia maya. Ini tentu saja meresahkan banyak pihak. Maka sudah seharusnya pemerintah benar-benar menegaskan aturan di sektor ini, demi meningkatkan keamanan dan mengurangi tingkat kejahatan di dunia IT.
Selain itu qt juga harus tanggap dengan keadaan ini. Cara yang bisa dilakukan untuk mencegah hal itu terjadi pada qt yaitu kewaspadaan. Jangan pernah masuk ke situs - situs yang tidak terpercaya. Jangan pernah memberikan data pribadi qt dengan mudah di internet. Selain itu qt juga dapat melakukan updating pada antivirus qt, melakukan patch dan mengaktifkan firewall pada OS qt. Mencegah adalah salah satu jalan yang terbaik bagi qt untuk menghindari kejahatan di dunia IT

Dampak Komputer dalam kehidupan sosial

Di zaman yang telah modern dan semakin maju ini siapa lagi yang tidak mengenal komputer. Di masa kini, komputer telah menjadi bagian hidup dari umat manusia. Komputer sebagai bentuk dari teknologi komunikasi merupakan media yang sering dipakai oleh banyak orang. Dahulu komputer diciptakan manusia sebagai alat bantu hitung. Kemudian bertambah menjadi suatu alat pengolah kata. Lalu juga untuk menyimpan data yang kecil, hingga mampu menyimpan data dalam jumlah yang besar. Dan lama-kelamaan juga menjadi alat hiburan dan multimedia. Kini telah banyak bermacam – macam program dan fitur yang mampu dijalankan oleh komputer. Tampilan komputer kini juga telah berwarna sehingga semakin menarik minat para pengguna. Di samping itu, komputer juga menawarkan banyak pilihan software yang memudahkan pengguna dalam menghadapi pekerjaannya.Kemudahan dan kepraktisan dari komputer membawa alat ini menjadi media utama bagi sebagian besar orang dalam menyelesaikan pekerjaan mereka. Berbeda dengan dahulu, komputer kini dibagi menjadi beberapa jenis dan ukuran serta fungsi. Ada komputer yang berisi program-program untuk bidang kedokteran, ekonomi, teknik dan sebagainya. Komputer saat ini dapat berupa laptop atau notebook yang dapat dibawa ke mana-mana dengan ukuran tidak sebesar komputer lazimnya dan ringan. Kecanggihan lain adalah layar komputer yang makin hari makin besar dan dengan perkembangan teknologi, fitur-fitur yang disediakan dapat dipilih dan disesuaikan oleh para penggunannya.
Semua kecanggihan yang dibuat dan dihasilkan oleh para ahli membuat komputer menjadi alat yang memudahkan orang dan menarik untuk dicoba. Menurut peneltian, manusia suka dengan hal-hal bersifat baru, praktis, dan efisien. Dan dalam komputer pengguna menemukan hal yang mereka sukai tersebut. Dengan meluasnya pekerjaan yang ada saat ini dan dibutuhkannya alat yang mempercepat manusia dalam menyelesaikan tugas mereka yang banyak dan sulit, komputer menjadi penolong dan sumber daya yang praktis.
Tidak hanya itu, alat ini juga telah menjadi salah satu gaya hidup masa kini. Pengguna tidak lagi membutuhkan komputer dengan fungsi dan program di dalamnya, tapi tampilan dan bentuk serta spesifikasinya banyak dicari orang banyak. Orang berlomba-lomba mendapatkan sebuah komputer atau laptop dengan kecanggihan paling baru dan desain yang menarik layaknya orang berperilaku dalam berpakaian saat ini.
Pengusaha-pengusaha yang memiliki uang yang cukup banyak mencari komputer dengan fitur-fitur yang memudahkan pekerjaan mereka dan desain tampilan alat yang modern dan sesuai dengan citra mereka masing-masing. Ditambah dengan adanya teknologi internet yang mempercepat akses informasi baik dalam negeri maupun luar negeri yang menambah kegunaan dan fungsi komputer bagi banyak orang. Melalui komputer semua orang dapat menikmati keuntungan internet. Sejak kemunculannya di AS, internet banyak digunakan dan disukai. Terlebih lagi sekarang dengan berbagai fitur baru, situs baru, dan teknologi baru yang menjadikan komoditas komputer penting dimiliki oleh banyak orang. Melalui internet, kita bisa mendapatkan Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. Selain itu kita juga bisa mendapatkan Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.
Akan tetapi keterbatasan biaya terlebih lagi di Indonesia membuat orang tidak bisa memiliki komputer. Untuk mendapatkan teknologi canggih ini dibutuhkan biaya besar apalagi komputer dengan fitur terbaru dan lengkap. Oleh karena itu, di Indonesia banyak rental-rental komputer dibuat dan warnet pun bermunculan. Semua ini ada untuk memberikan layanan serta jasa bagi orang atau pihak yang tidak mampu membeli teknologi mahal ini. Dengan adanya usaha warnet dan rental diharapkan orang yang tidak memiliki alat ini dapat memakai fungsi komputer yang memudahkan dan menyelesaikan masalah pekerjaan mereka. Komputer seringkali digunakan sebagai media hiburan oleh banyak orang, seperti untuk mendengarkan musik dan memutar film. Komputer juga bisa digunakan untuk alat kerja, seperti untuk mengetik, berhitung, maupun untuk mendesain suatu gambar.Saat ini juga telah banyak perusahaan – perusahaan yang menggunakan komputer untuk menyimpan data dan dokumentasinya, mulai data – data pribadi hingga data – data penting perusahaan. Komputer juga telah digunakan oleh perusahaan – perusahaan sebagai alat sistem registrasi, menyimpan database perusahaan, hingga untuk mengotomatisasi sistem gaji karyawan.
Berdasarkan paparan sebelumnya dapat diketahui betapa pentingnya komputer dalam kehidupan manusia. Fungsi komputer dapat memenuhi kebutuhan manusia yang bertambah banyak seiring bertambahnya waktu. Di lain sisi komputer juga memberikan dampak buruk dalam pemakaian komputer yang dilakukan oleh para penggunanya.
Banyak orang yang mengetahui keunggulan dan keuntungan yang dapat diberikan oleh media ini, namun belum banyak yang tahu bahwa media ini juga dapat memberikan dampak negatif dalam kehidupan mereka yang menggunakan. Beberapa penelitian efek dan pengaruh negatif komputer pada para penggunanya menemukan bahwa terpaan media komputer dapat menciptakan sikap anti sosial, kecemasan komputer (computer anxiety), dan adiksi terhadap internet.
Sikap dan perilaku anti sosial terbentuk dari terpaan isi program dari fitur yang diciptakan dari media komputer ini. Salah satu fitur yang banyak menghiasi isi software komputer adalah permainan. Baik anak-anak, remaja sampai orang dewasa menggunakan komputer untuk memainkan permainan kesukaan mereka masing-masing. Contohnya saja mahasiswa-mahasiswa bermain permainan olahraga atau perang-perangan seperti counter strike (CS) yang merupakan permainan dalam komputer. Biasanya mereka memainkan permainan kesukaan mereka ini disela-sela kegiatan mereka ketika jenuh atau sedang beristirahat.
Permainan komputer banyak memberikan bumbu-bumbu kekerasan di dalamnya. Dan berdasarkan beberapa penelitian, permainan komputer dengan kandungan kekerasan memiliki tingkat terpaan kekerasaan yang sama seperti terpaan dalam program televisi. Bahkan sebuah penelitian menyatakan bahwa permainan video(video games) memiliki kemampuan lebih besar untuk membuat anak-anak menjadi kurang sensitif terhadap kekerasan dibandingkan televisi atau pun pengalaman kehidupan yang bersinggungan dengan kekerasan.
Anak-anak dan para pengguna games cenderung mengalami mati rasa dengan kekerasaan dan menganggap kekerasan merupakan hal yang wajar. Hal ini kemudian membentuk perilaku anti sosial para pengguna permainan komputer. Perilaku tersebut tercemin dari tingkat kepedulian yang rendah terhadap satu sama lain.
Pengaruh negatif lain yang diciptakan dari realisasi teknologi komunikasi adalah computer anxiety (kecemasan, ketakutan terhadap komputer). Nama lain dari kegunaan disfungsional dari komputer ini adalah cyberphobia dan computerphobia. Ketakutan terhadap komputer ini menerpa hampir sepertiga populasi pengguna dewasa komputer. Beberapa akibat dari kasus yang paling menakutkan yang dirasakan terhadap komputer adalah mual-mual, vertigo, dan keringat yang bercucuran. Penyebab ketakutan mereka ada banyak hal dan salah satunya karena ketakutan mereka akan mendapatkan bencana dengan menekan kunci yang salah. Dalam hal ini ketakutan mereka dihubungkan dengan tingkat privasi yang dapat ditembus karena kesalahan mereka menekan tombol misalnya saja menekan gambar spam yang ada dalam internet.
Komputer juga dapat membuat kecenderungan adiksi (kecanduan) pada semua orang yang menggunakan komputer. Perasaan ini mendorong orang untuk terus-menerus menggunakan komputer layaknya orang yang mengidap ketagihan narkotika. Komputer beserta fitur yang ditawarkannya secara tidak sengaja membentuk komputer menjadi seperti obat yang harus diminum dan jika tidak diminum akan menimbulkan rasa sakit tersendiri yang dialami para penggunanya. Situs-situs yang ada dalam internet dengan jasa dan layanan yang ditawarkan dapat memenuhi kepuasan dan kebutuhan orang yang memakainya. Situs permainan, layanan komunikasi interaktif membuat komputer menjadi komoditi teknologi yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan manusia sama seperti keberadaan telepon seluler saat ini. Rasa ketagihan yang membuat orang terus menerus menggunakan komputer menurut para ahli merupakan indikasi dari pembentukan kebiasaan media. Dan yang mematikan adiksi ini dapat menghancurkan kehidupan manusia. Jadi kehidupan seseorang dapat hancur melalui internet karena perilaku adiksinya terhadap internet.
Kehidupan modern di jaman sekarang ini banyak menggantikan komunikasi antar manusia menjadi komunikasi di komputer. Jaman sekarang ini orang berkomukasi melalui chatting, virtual community dan bisa berkomunikasi dengan semua orang di seluruh dunia. Dan kita menggantikan komunikasi bertemu muka dengan email yang efektif cepat. Inilah dunia cyberspace. Di dunia internet ini komunikasi manusia secara fisik digantikan dengan virtual. Sekarang ini orang berbicara di inte rnet, berpacaran di internet, diskusi di internet, sharing hidup di internet.
Lalu apa pengaruhnya bagi kita ? Secara cepat dan efektif kita bisa lebih cepat dalam komunikasi dengan orang lain namun satu hal yang menjadi bahaya adalah kita kehilangan sentuhan pribadi yang dalam. Didalam email kita tidak bisa melihat emosi secara psikologi yang nyata, kita tidak bisa melihat komunikasi yang hidup secara nyata, kita tidak bisa merasakan intonasi & suara sahabat kita. Cobalah terus menjalin hubungan dengan email dan pastinya komunikasi yang sangat bermakna di dalam percakapan akan menjadi hilang. Bandingkanlah komunikasi email dengan komunikasi menulis surat kepada teman. Kita pasti akan merasakan komunikasi tulis surat ini lebih bermakna. Walaupun demikian komunikasi, persahabatan dan hubungan yang paling bermakna adalah ketika kita bertemu antar muka dengan sahabat kita.
Manusia adalah mahluk sosial dan manusia banyak belajar hidup dari hidup bersama.
Bila kehidupan sosial kita di reduksi menjadi komunikasi di internet ada beberapa bahaya yaitu kita kehilangan hidup sosialiasi yang sesungguhnya. Komunikasi di komputer tidak mewakili sentuhan pribadi secara sepenuhnya. Pada hakikatnya manusia membutuhkan kehangatan dan persekutuan manusia. Manusia perlu kasih, teman dan aktivitas bersama langsung.
Pengaruh sosial yang buruk lainnya akibat penggunaan komputer adalah di bidang pendidikan. Sekarang ini filsafat pendidikan mengatakan bahwa pengetahuan itu diciptakan oleh murid dan guru itu hanya fasilitator yang kurang penting. Hal ini mengakibatkan guru tidak menjadi dipentingkan sebab murid dapat belajar sendiri di dalam dunia cyberspace yang luas. Informasi pendidikan begitu limpah dan luas di internet sehingga murid tinggal menjelajahi kemana jiwanya ingin menjelajah. Tidak terpaku pada ilmu guru yang terbatas, tidak terpaku pada kurikulum yang terbatas tetapi ke dalam dunia internet yang berisi banyak sekali materi pelajaran. Memang kita harus mengakui bahwa informasi di dunia digital sekarang ini begitu banyak. Materi buku-buku yang ada di perpustakaan ada dalam bentuk CD atau ada di dunia cyberspace ( internet ). Pengetahuan begitu banyak di dalam hidup ini dan semuanya disediakan. Namun demikian, ada dampak positif maka ada dampak-dampak negatifnya.
Dampak negatifnya maka hidup meneladani guru menjadi sulit karena kurang kontak personal. Padahal kita mengerti bahwa pembentukan karakter seseorang itu lebih penting daripada sekedar pengetahuan dan pembentukan karakter itu di dapat dari interaksi langsung dengan guru, orang tua dan hidup sosial. Teladan seorang guru di dalam pembentukan karakter menjadi tidak dipentingkan. Bagi dunia modern yang penting adalah pengetahuan sedangkan pembentukan hati dan moral tidak dipentingkan. Pengetahuan dianggap sebagai kekuatan dan bila orang menguasainya maka mempunyai kekuatan. Ini dapat mengakibatkan merosotnya moral serta karakter.
Ada lagi dampak negatif yang penting untuk diperhatikan. Dengan adanya banyak informasi di dalam dunia cyberspace ini maka ada banyak sekali pilihan. Dan juga tidak ada filternya bagi murid. Informasi yang baik disediakan namun informasi yang buruk juga banyak disediakan. Informasi mengenai membuat bom, mengenai pornografi, informasi mengenai ajaran sesat, informasi mengenai hal-hal berdosa semua ada di dunia ini dan dapat diakses siapa saja dengan bebas. Internet yang merupakan karya manusia selain membawa hal yang baik namun juga menjadi alat yang menghancurkan kehidupan manusia.

Senin, 19 Maret 2012

10 Bidang IT yang paling dicari

Sektor IT adalah bidang yang memiliki masa depan cerah dan peluang kerja yang masih besar, karena memang tenaga IT profesional kita memang masih sangatlah kurang. Nah ada baiknya kita juga ketahui di bagian manakah dari sektor IT ini yang paling dibutuhkan tenaganya :
1. Mobilisasi aplikasi
Mobilitas mengubah gaya hidup orang. Sekarang, perangkat genggam seperti ponsel PDA dan smartphone menjadi alat bisnis yang penting. Akibatnya, banyak perusahaan membutuhkan orang yang mampu memperluas penggunaan aplikasi seperti ERP atau procurement ke perangkat mobile.
2. Jaringan nirkabel
Perkembangan standar teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, WiMax, dan Bluetooth membuat keahlian mengamankan transmisi nirkabel berada di peringkat paling atas. Yang banyak dibutuhkan saat ini adalah administrator jaringan dengan spesialisasi di bidang wireless—seseorang yang tahu bagaimana perangkat wireless bekerja di jaringan, bukan sekedar teknisi.
3. Desain antarmuka
Bidang lain yang menjanjikan adalah interaksi antara komputer dan manusia atau desain antarmuka (user interface), baik desain aplikasi web maupun desktop.
4. Project management
Perusahaan membutuhkan calon-calon manajer proyek (project manager) yang bisa memimpin tim, membuat project lifecycle yang masuk akal, dan mampu mengelola sebuah proyek. Salah satu pertanyaan yang sering dilontarkan saat wawancara kerja adalah bagaimana cara mengatasi konflik dalam tim.
5. Jaringan umum
Bidang TI tak bisa lepas dari jaringan sehingga profesional TI berlatar belakang non-jaringan pun sebaiknya memahami konsep-konsep dasar jaringan, seperti TCP/IP, Ethernet, serat optis, dan komputasi jaringan.
6. Teknisi jaringan konfergensi
Makin banyak perusahaan yang mengimplementasikan VoIP, makin besar pula kebutuhan mereka akan administrator jaringan yang memahami seluk beluk jaringan (seperti LAN, WAN, dan Internet) dan bagaimana konvergensinya. Ini merupakan peluang bagi orang-orang yang pernah bekerja di bidang telekomunikasi dan memahami jaringan TI, atau sebaliknya.
7. Programming open source
Kemampuan programming Linux, Apache, MySQL, dan PHP (atau bisa disingkat LAMP) dapat dibilang sangat diminati. Salah satu penyebabnya adalah ketidakpuasan customer dan kekuatiran mereka terhadap masalah sekuriti, terutama di wilayah sistem operasi dan database.
8. Embedded security
Sekarang, sudah jadi tren bahwa semua lowongan TI mensyaratkan keahlian dan sertifikat di bidang keamanan. Apapun bidang TI-nya, perusahaan mengharapkan pencari kerja memiliki pemahaman mengenai sekuritinya.
9. Integrasi teknologi rumah digital
Pertumbuhan pasar home video dan audio, serta keamanan rumah dan sistem lighting otomatis membuat segmen rumahan menjadi ladang bisnis teknologi yang subur. Tapi siapa yang bisa memasang sistem-sistem tersebut atau memperbaikinya ketika terjadi masalah? Coba saja ambil sertifikasi Digital Home Technology Integrator dari CompTIA dan Consumer Electronic Association.
10. Net, C#, C++, Java yang plus
Bukan hanya coder yang dicari, tapi keahlian programming. Net, C#, C++, dan Java yang dibarengi dengan kemampuan memimpin tim atau mengkoordinasikan proyek.

sumber diambil dari tabloid PCPlus

Proxy

Bagi sebagian orang tentu pernah mendengar kata “proxy”, namun tidak semua orang yang mengerti arti dari kata proxy. Saya akan bahas singkat tentang pengertian proxy.
Proxy server adalah sebuah komputer server atau program komputer yang dapat bertindak sebagai komputer lainnya untuk melakukan request atau permintaan terhadap content dari Internet atau intranet.
proxyProxy Server bertindak sebagai gateway/gerbang terhadap dunia Internet untuk setiap komputer klien. Tentu saja, sebagai server, ia tidak terlihat oleh komputer klien. Seorang pengguna yang berinteraksi dengan Internet melalui sebuah proxy server tidak akan mengetahui bahwa sebuah proxy server sedang menangani request yang dilakukannya.
Web server yang menerima permintaan dari proxy server akan menginterpretasikan permintaan-permintaan tersebut seolah-olah permintaan itu datang secara langsung dari komputer klien, bukannya dari proxy server. Fungsi lainnya, ia dapat digunakan untuk mengamankan jaringan pribadi yang dihubungkan ke sebuah jaringan publik (seperti halnya Internet).
Proxy server memiliki lebih banyak fungsi daripada router yang memiliki fitur packet filtering karena memang proxy server beroperasi pada level yang lebih tinggi dan memiliki kontrol yang lebih menyeluruh terhadap akses jaringan. Proxy server yang berfungsi sebagai sebuah “agen keamanan” untuk sebuah jaringan pribadi, umumnya dikenal sebagai firewall.

Gadget Bisa Jadi Penerjemah Bahasa Isyarat

Jakarta - Ilmuwan di Skotlandia tengah mengembangkan sebuah teknologi untuk membantu penyandang tunarungu agar lebih mudah berkomunikasi. Teknologi ini mampu mengubah bahasa isyarat menjadi teks.

Portable Sign Language Translator (PSLT) -- demikian nama teknologi itu -- merupakan perangkat lunak yang dapat dibenamkan di perangkat portable untuk menerjemahkan bahasa isyarat ke dalam pesan tertulis.

Teknologi ini bekerja dengan mengenali bahasa isyarat dari kamera kecil yang diintegrasikan dengan gadget yang dipilih. Bisa menggunakan smartphone, tablet PC, netbook atau lainnya, kemudian menerjemahkannya ke dalam pesan teks yang ditampilkan di layar perangkat tersebut.

"Tujuan dari software Portable Sign Language Translator (PSLT) ini memberdayakan pengguna bahasa isyarat untuk mengatasi tantangan komunikasi yang mereka alami melalui teknologi portabel," jelas salah satu tim peneliti yang juga pengajar di University of Aberdeen, Dr Ernesto Compatangelo, dikutip detikINET dari Orange, Rabu (14/3/2012).

Compatangelo berharap penemuan ini akan membantu penyandang tunarungu muda menemukan pekerjaan dan berkomunikasi dengan kolega.

Software ini dapat digunakan dengan berbagai bahasa isyarat termasuk British Sign Languange (BSL), teknik komunikasi Makaton, dan dapat disesuaikan dengan pengguna individu sehingga mengerti istilah yang mereka gunakan.

"Cara penggunannya pun cukup mudah. Ada semacam alat yang diintegrasikan ke dalam laptop, netbook, smartphone atau perangkat portabel lain seperti tablet. Perangkat itu akan diterjemahkan ke dalam teks yang dapat dibaca oleh orang yang mereka ajak berbicara," tambahnya.

Salah satu aspek yang paling inovatif dan menarik dari teknologi ini adalah, memungkinkan pengguna bahasa isyarat untuk benar-benar mengembangkan tanda-tanda mereka sendiri seperti konsep dan istilah yang mereka butuhkan di kosakatanya.


( ash / ash )

Tetap update informasi di manapun dengan http://m.detik.com dari browser ponsel anda! 
dikutip dari : Susetyo Dwi Prihadi - detikinet

Jumat, 16 Maret 2012

sejarah singkat TIK

Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan TIK hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telepon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1875. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global. Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1920, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Komputer elektronik pertama beroperasi pada tahun 1943. Lalu diikuti oleh tahapan miniaturisasi komponen elektronik melalui penemuan transistor pada tahun 1947 dan rangkaian terpadu (integrated electronics) pada tahun 1957. Perkembangan teknologi elektronika, yang merupakan cikal bakal TIK saat ini, mendapatkan momen emasnya pada era Perang Dingin. Persaingan IPTEK antara blok Barat (Amerika Serikat) dan blok Timur (dulu Uni Soviet) justru memacu perkembangan teknologi elektronika lewat upaya miniaturisasi rangkaian elektronik untuk pengendali pesawat ruang angkasa maupun mesin-mesin perang. Miniaturisasi komponen elektronik, melalui penciptaan rangkaian terpadu, pada puncaknya melahirkan mikroprosesor. Mikroprosesor inilah yang menjadi 'otak' perangkat keras komputer dan terus berevolusi sampai saat ini. Perangkat telekomunikasi berkembang pesat saat teknologi digital mulai digunakan menggantikan teknologi analog. Teknologi analog mulai terasa menampakkan batas-batas maksimal pengeksplorasiannya. Digitalisasi perangkat telekomunikasi kemudian berkonvergensi dengan perangkat komputer yang sejak awal merupakan perangkat yang mengadopsi teknologi digital. Produk hasil konvergensi inilah yang saat ini muncul dalam bentuk telepon seluler. Di atas infrastruktur telekomunikasi dan komputasi ini kandungan isi (content) berupa multimedia mendapatkan tempat yang tepat untuk berkembang. Konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia inilah yang menjadi ciri abad ke-21, sebagaimana abad ke-18 dicirikan oleh revolusi industri. Bila revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti 'otot' manusia, maka revolusi digital (karena konvergensi telekomunikasi - komputasi multimedia terjadi melalui implementasi teknologi digital) menciptakan mesin-mesin yang mengganti (atau setidaknya meningkatkan kemampuan) 'otak' manusia.

Kamis, 15 Maret 2012

Selamat Datang Era Komputer Manusiawi

Jakarta - Disadari atau tidak, selama bertahun-tahun kita yang katanya memiliki derajat paling tinggi ini telah -- dipaksakan dan akhirnya -- terbiasa untuk memahami dan mengerti mesin, yang dalam hal ini komputer.

Bahkan kebiasaan memahami komputer ini dimulai sejak generasi pertama Z1 yang dibuat oleh Konrad Zuse pada 1935 hingga 1936. Dan kebiasaan manusia memahami mesin ini lama-lama terdengar 'aneh' dan mengusik.

Kebiasaan memahami mesin ini bisa dilihat dari cara kita berinteraksi dengan komputer. Kita memilih menu-menu, menekan tombol-tombol, dan menuliskan baris perintah dan seterusnya. Yang kita lakukan adalah mengerti tentang mesin itu serta cara dia bekerja lalu mengikutinya.

Ketika seseorang melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh komputer, maka tidak ada hasil yang tercipta. Bahkan, tak jarang manusianya yang dibilang (maaf) bodoh.

Memahami dan mengerti komputer sebenarnya tidak hanya dilakukan oleh end user. Bahkan programmer pun masih menggunakan cara tak efisien dalam hal membuat program, yaitu berpura-pura menjadi komputer sehingga mengerti hasilnya seperti apa. Sepertinya ini juga yang menjadikan programmer semacam memiliki kedekatan batin dengan komputer, saya kira.

Dapat dilihat bahwa teknologi interaksi antara manusia dan komputer sejak awal terinspirasi dari cara anak-anak belajar yaitu koordinasi antara gerak mata dan tangan untuk menyelesaikan sebuah tugas. Inspirasi inilah yang kemudian membawa peneliti di Xerox PARC pada 1970-an membuat graphical user interface (GUI) dan diterapkan pada komputer Alto.

GUI pada komputer Alto ini menghadirkan jendela-jendela pada layar dan sebuah kursor yang digerakkan dengan mouse. Sejak saat itu teknologi ini kemudian diadopsi dan kita gunakan untuk berinteraksi dengan komputer hingga saat ini.

Namun, era interaksi manusia memahami komputer ini akan berakhir dan berganti dengan era dimana kita berinteraksi dengan 'seenaknya'. Isyarat dari era ini dapat kita lihat dari lahir dan diterapkannya teknologi sentuh, gerak fisik atau isyarat, serta voice command.

Teknologi sentuh dan suara pada komputer telah dapat dinikmati pada smartphone, tablet, mobil, helikopter dan lain sebagainya. Meskipun masih memiliki kemampuan terbatas, teknologi ini telah membuat manusia mulai meninggalkan kebiasaan memencet tombol atau menu.

Gejala pemanfaatan teknologi sentuh semakin jauh pun telah didukung desain yang dapat kita temui belakangan ini. Lihat Windows Phone, Flipboard, Windows 8, serta Pingram.

Teknologi gerak fisik atau isyarat sebenarnya telah diaplikasikan pada beberapa perangkat seperti trackpad-nya Apple atau Kinect-nya Microsoft. Dengan menggunakan teknologi gerak seseorang tak perlu menggerakkan mouse untuk menyelesaikan sesuatu.

Memang harus diakui bahwa masih ada banyak PR yang perlu dikerjakan agar gerak dapat digunakan sebagai cara berinteraksi antara manusia dan komputer lebih jauh dari sekedar bermain game.

Teknologi yang juga mulai hadir dan akan membantu ini semua adalah facial recognition. Meskipun lingkup serta pengembangannya dapat dikatakan terbatas namun pengenalan (dan pengakuan) wajah memiliki peran penting ketika berbicara mengenai keamanan. Dengan teknologi ini seseorang tak perlu menuliskan password untuk membuka sebuah akses tertutup.

Dalam kehidupan sehari-hari, teknologi ini dapat dilihat pada smartphone dengan Android 4.0+ yang mampu mendeteksi dan memberikan verifikasi identitas pengguna sebelum dapat mengakses smartphone.

Mungkin kita belum akan melihat atau merasakan cara berinteraksi dengan komputer seperti yang dilakukan Tony Stark dalam film Iron Man di waktu dekat. Namun, hadir dan berkembangnya teknologi sentuh, gerak, suara, serta pengenalan wajah yang mulai dapat kita nikmati akan menjadikan interaksi manusia dengan komputer menjadi jauh lebih mudah dan manusiawi.

Sekarang, mari siapkan diri untuk menyongsong era ini. Sudah siap?


( ash / ash )

Tetap update informasi di manapun dengan http://m.detik.com dari browser ponsel anda!


Penulis: Ahmad Saiful Muhajir - detikinet

Selasa, 13 Maret 2012

Tips Mengelola Media Penyimpanan untuk UKM

Jakarta - Berbeda dengan kalangan pengusaha besar yang memiliki cukup banyak modal dan tenaga ahli untuk mengurusi manajemen data perusahaan, kalangan UKM tidak memiliki kesempatan yang sama untuk mengelola data. Namun, bukan berarti mereka tidak memiliki kesempatan yang sama.

Berikut adalah beberapa tips yang mungkin bisa dijadikan rujukan bagi UKM agar bisa mengelola data secara efisien dan aman.

Start Right
Memulainya secara benar, yaitu membangun fondasi dengan memilih perangkat storage yang harganya terjangkau, sekaligus memiliki performa yang diperlukan sekarang ini.

Namun akan lebih baik lagi jika dapat dikembangkan seiring dengan meningkatnya jumlah data dan semakin kompleksnya data yang disimpan untuk dikelola di masa depan.

Dengan harga terjangkau, pengguna disarankan untuk memilih solusi storage yang memiliki fitur kelas enterprise dan dapat memberikan kapasitas lebih besar.

Keep It Simple
Karena perusahaan kelas menengah memiliki keterbatasan staf TI, maka storage yang digunakan sebaiknya mudah untuk dioperasikan.

Manfaat kemudahan yang mempercepat waktu pengoperasian, jika sebelumnya memakan waktu berjam-jam, memberikan kesempatan bagi penggunanya untuk fokus kepada bisnis mereka.

Selain itu, untuk memastikan kelangsungan operasional perusahaan, pilih storage yang dapat memberikan ketersediaan akses lebih tinggi dan downtime seminimal mungkin.

Grow Smart
Seiring dengan pertumbuhan perusahaan dan bertambahnya volume data maka diperlukan tambahan kapasitas storage.

Setelah memulai dengan benar, maka perusahaan dapat dengan mudah menambah kapasitas storage tanpa mengganti keseluruhan sistem, sehingga investasi pengguna tetap terjaga.

Dengan memiliki skalabilitas, maka perusahaan dapat menghemat biaya karena menghilangkan biaya pergantian sistem dan migrasi data.

"Perusahaan kelas menengah mempunyai pilihan untuk memulai dengan benar serta dengan biaya yang terjangkau dalam membangun fondasi pengelolaan data," jelas Steven Law, Country Manager NetApp untuk Indonesia dan Filipina.


( eno / sha )

Tetap update informasi di manapun dengan http://m.detik.com dari browser ponsel anda! 

dikutip dari : Trisno Heriyanto - detikinet

Minggu, 11 Maret 2012

Karnaval IT

Karnaval IT

Buat teman teman semua ada informasi terbaru lagi nieh ,buat teman teman berjiwa kompetisi ,dan berjiwa IT hayo nieh ada Karnaval IT yang di adakan di kampus biru IBI Darmajaya Bandar Lampung ,,

Dimana nantinya akan ada 8 cabang kegiatan di antaranya sbg berikut :
1.Lomba Karya Tulis Se-Sumatera
2.Pelatihan android Se-Sumatera
3.Seminar Open BTS Se-Sumatera
4.Lomba KCCk Se-Lampung
5.Lomba Blog Se-Sumatera
6.Pelatihan Networking Fundamental Se-Lampung
7.Bazar IT
8.Seminar Pendidikan for teacher Se-Lampung dari semua kalangan guru


Untuk Informasi lebih lanjut silahkan teman teman kunjungi alamat di bawah ini :
http://himamisi.darmajaya.ac.id/
via sms :
Sekertaris Pelaksana( 085768803203)
Ketua Pelaksana( 085838646881)


Follow: http://twitter.com/himamisi 
Official Website of HIMA MISI: http://himamisi.darmajaya.ac.id/

Home